ヒーローのステータス

ゲーム内に登場するどのヒーローにも、1つのメインステータスと複数のサブステータスが設定されています。この記事でそれらのステータスについて学んでいきましょう。


メインステータス

ゲーム内に登場する各ヒーローには、1つのメインステータスが設定されています。このステータスによってサブ特性が決まります。ゲームに登場するメインステータスは3種類あります。

1.力

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ポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。

  • HPに40ポイント
  • 物理攻撃に1ポイント(ヒーローのメインステータスが力である場合)

2.知力

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知力ポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。

  • 魔法攻撃に3ポイント
  • 魔法防衛に1ポイント
  • 物理攻撃に1ポイント(ヒーローのメインステータスが知力である場合)

3.素早さ

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素早さポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。

  • 物理攻撃に2ポイント
  • アーマーに1ポイント
  • 物理攻撃に1ポイント(ヒーローのメインステータスが素早さである場合)

メインステータスについてさらに詳しく知りたい場合は、こちらの動画もご覧ください。

サブステータス

ゲーム内に登場するどのヒーローも、複数のサブステータスが設定されています。

1.HP

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HPは、ヒーローが倒れるまでに耐えられる受ダメージの量を決めるステータスです。HPが0になると、ヒーローは倒れます。

2.物理攻撃

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物理攻撃は、ヒーローが基本攻撃や物理ダメージを与えるアビリティで敵に与えられるダメージの量を決めるステータスです。

敵に与える物理ダメージは、敵のアーマーによって減らされます。

3.アーマー

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アーマーは、ヒーローが物理攻撃やアビリティから受けるダメージを減らすステータスです。

  • 例えば、アーマーが1,000の場合、物理ダメージの25%が吸収されます。また、アーマーが3,000の場合は物理ダメージの50%が吸収されます。
  • アーマーは、次の公式に従って敵から受ける物理ダメージを減らします:1-1/(1+アーマー/3000)

4.アーマー貫通

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アーマー貫通は、標的のアーマーを無視できるようにするステータスです。

  • 1アーマー貫通ポイントにつき、1アーマーポイントを無視できます。

例えば、攻撃を行うヒーローのアーマー貫通が6,000で、標的のアーマーが8,000である場合、標的のアーマーは2,000まで減ります。

  • アーマーが0未満になることはありません。

例えば、攻撃を行うヒーローのアーマー貫通が10,000で、標的のアーマーが5,000である場合、標的のアーマーは0になります。

  • アーマーは、次の公式に従って敵から受ける物理ダメージを減らします:1-1/(1+アーマー/3000)

5.吸血

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吸血は、基本攻撃またはアビリティで敵に与えたダメージと同じ割合でヒーローのHPを回復させるステータスです。

例えば、吸血が10%のヒーローが敵にダメージを100与えた場合、そのヒーローは攻撃時にHPを10受け取ります。

6.魔法攻撃

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魔法攻撃は、ヒーローが魔法攻撃を行うアビリティで敵に与えるダメージとその効果の強さを決めるステータスです。

魔法ダメージは、敵の魔法防御によって減らされます。

7.魔法防御

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魔法防御は、ヒーローが魔法攻撃やアビリティから受けるダメージを減らします。

  • 例えば、魔法防御が1,000である場合は、魔法ダメージの25%が吸収されます。また、魔法防御が3,000である場合は、魔法ダメージの50%が吸収されます。
  • 魔法防御は、次の公式に従って敵から受ける魔法ダメージを減らします:1-1/(1+魔法防御/3000)

8.魔法貫通

icon_ability_shadow_Armor-Magic-Penetration_x2.png

魔法貫通は、標的の魔法防御を無視できるようにするステータスです。

  • 1魔法貫通ポイントにつき、1魔法防御ポイントを無視できます。

例えば、攻撃を行うヒーローの魔法貫通が6,000で、標的の魔法防御が8,000である場合、標的の魔法防御は2,000まで減ります。

  • 魔法防御が0未満になることはありません。

例えば、攻撃を行うヒーローの魔法貫通が10,000で、標的の魔法防御が5,000である場合、標的の魔法防御は0になります。

  • 魔法防御は、次の公式に従って敵から受ける魔法ダメージを減らします:1-1/(1+魔法防御/3000)

9.回避率

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回避率は、ヒーローば物理ダメージを避ける確率を決めるステータスです。

  • 回避率の数値が高いほど、ヒーローが敵による物理攻撃を避けられる確率が高くなります。
  • 回避率は次の公式に基づいて計算されます。{ヒーローの回避率/(ヒーローの回避率+ターゲットのメインステータス)}х100%

10.クリティカルヒット率

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クリティカルヒット率は、物理攻撃がクリティカルヒットになる確率を決めるステータスです。

  • 攻撃がクリティカルヒットになると、2倍の物理ダメージを敵に与えられます。
  • クリティカルヒット率が高いほど、ヒーローが繰り出す物理攻撃がクリティカルヒットになりやすくなります。
  • クリティカルヒット率は次の公式に基づいて計算されます。{ヒーローのクリティカルヒット率/ (ヒーローのクリティカルヒット率+ターゲットのメインステータス)}х100%

11.魔法攻撃のクリティカルヒット率

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魔法攻撃のクリティカルヒット率は、魔法攻撃がクリティカルヒットになる確率を決めるステータスです。

  • 魔法攻撃がクリティカルヒットになると、2.5倍の魔法ダメージを敵に与えられます。
  • 魔法攻撃のクリティカルヒット率が高いほど、ヒーローが繰り出す魔法攻撃がクリティカルヒットになりやすくなります。
  • 魔法攻撃のクリティカルヒット率の割合は、次の公式に基づいて計算されます。{ヒーローの魔法攻撃のクリティカルヒット率/(ヒーローの魔法攻撃のクリティカルヒット率+ターゲットのメインステータス)}х100%

12.ダメージ増加

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ダメージ増加は、敵のHPが低い場合に、ヒーローが敵に与えられるすべてのダメージを増やすステータスです。

  • 味方のアビリティによるダメージ以外は、どんな種類のダメージ(物理ダメージ、魔法ダメージ、純ダメージ)でも、ダメージ増加ステータスによって強化されます。
  • 追加される与ダメージ量は、次の公式に基づいて計算されます。{ヒーローのダメージ増加/(ヒーローのダメージ増加+ターゲットのメインステータス)}х100%

13.粘り強さ

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粘り強さは、ヒーローのHPが低い場合に受けるすべてのダメージを減らすステータスです。

  • ヒーロー自身によるダメージ以外は、どんな種類のダメージ(物理ダメージ、魔法ダメージ、純ダメージ)でも、粘り強さステータスによって軽減されます。ヒーローのアビリティで召喚されたキャラクターや物体(モリガンのスケルトンなど)には、デフォルトで粘り強さステータスが設定されていません。
  • 軽減されるダメージ量は、次の公式に基づいて計算されます。{ヒーローの粘り強さ/(ヒーローの粘り強さ+ターゲットのメインステータス)}х100%

14.魔法反射

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魔法反射は、ヒーローが魔法ダメージの一部を敵に跳ね返す確率を決めるステータスです。

  • 反射が成功すると、ヒーローは反射された攻撃によって受けるはずだった魔法ダメージを受けません。
  • 反射された魔法ダメージを再び反射することはできません。例えば、魔法ダメージを敵に跳ね返した場合、敵ヒーローの魔法反射は発動されません。
  • 魔法ダメージを反射する確率は、次の公式に基づいて計算されます。{魔法反射/(魔法反射+標的のメインステータス)}х100%
  • ヒーローがスタン状態である場合は魔法反射を発動できますが、ヒーローが沈黙状態である場合は発動できません。

ヒーローのステータスを確認する方法

ヒーローのステータスは次の方法でご確認いただけます。

  1. 画面下部にある[ヒーロー]ボタンをタップします。

    heroes button ja.png

  2. ステータスを確認したヒーローを選びます。
  3. ヒーロー]タブでヒーローの名前またはパワーをタップします。

    hero power ja.jpg
  4. すると、ヒーローのステータスが表示されます。

    hero stats ja.jpg
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