ゲーム内に登場するどのヒーローにも、1つのメインステータスと複数のサブステータスが設定されています。この記事でそれらのステータスについて学んでいきましょう。
メインステータス
ゲーム内に登場する各ヒーローには、1つのメインステータスが設定されています。このステータスによってサブ特性が決まります。ゲームに登場するメインステータスは3種類あります。
1.力
2.知力
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知力ポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。
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3.素早さ
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素早さポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。
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メインステータスについてさらに詳しく知りたい場合は、こちらの動画もご覧ください。
サブステータス
ゲーム内に登場するどのヒーローも、複数のサブステータスが設定されています。
1.HP
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HPは、ヒーローが倒れるまでに耐えられる受ダメージの量を決めるステータスです。HPが0になると、ヒーローは倒れます。 |
2.物理攻撃
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物理攻撃は、ヒーローが基本攻撃や物理ダメージを与えるアビリティで敵に与えられるダメージの量を決めるステータスです。 敵に与える物理ダメージは、敵のアーマーによって減らされます。 |
3.アーマー
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アーマーは、ヒーローが物理攻撃やアビリティから受けるダメージを減らすステータスです。
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4.アーマー貫通
5.吸血
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吸血は、基本攻撃またはアビリティで敵に与えたダメージと同じ割合でヒーローのHPを回復させるステータスです。 例えば、吸血が10%のヒーローが敵にダメージを100与えた場合、そのヒーローは攻撃時にHPを10受け取ります。 |
6.魔法攻撃
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魔法攻撃は、ヒーローが魔法攻撃を行うアビリティで敵に与えるダメージとその効果の強さを決めるステータスです。 魔法ダメージは、敵の魔法防御によって減らされます。 |
7.魔法防御
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魔法防御は、ヒーローが魔法攻撃やアビリティから受けるダメージを減らします。
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8.魔法貫通
9.回避率
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回避率は、ヒーローば物理ダメージを避ける確率を決めるステータスです。
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10.クリティカルヒット率
11.魔法攻撃のクリティカルヒット率
12.ダメージ増加
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ダメージ増加は、敵のHPが低い場合に、ヒーローが敵に与えられるすべてのダメージを増やすステータスです。
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13.粘り強さ
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粘り強さは、ヒーローのHPが低い場合に受けるすべてのダメージを減らすステータスです。
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14.魔法反射
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魔法反射は、ヒーローが魔法ダメージの一部を敵に跳ね返す確率を決めるステータスです。 |
ヒーローのステータスを確認する方法
ヒーローのステータスは次の方法でご確認いただけます。