戦闘システムに関するよくある質問

この記事では、ヒーロースキルの仕組み、エネルギーの生成がバトルに与える影響、ダメージの計算方法など、戦闘システムに関するよくある質問への回答を見つけられます!


自分よりも弱いチームに負けたのはなぜでしょうか?

ヒーローパワーは必ずしもヒーローがバトル中に発揮する力を表すものではありません。ヒーローパワーに反映されているのは、そのヒーローに費やされた資源の量です。

バトルの結果は、カウンターヒーロー、ヒーローの組み合わせ、クリティカルヒット率や回避率のような乱数など、さまざまな要素により左右されます。弱いチームがバトルで勝った理由を分析したい場合は、チームの構成やヒーローが他のヒーローに与える影響に注目してみてください。

また、自分のチームに属するヒーローが、敵のヒーローに効果的かどうかも検討する必要があります。チーム内のヒーローを1人か2人変えるだけで、バトル結果が劇的に変わることもあります。効果的なチームの編成方法を知りたい場合はこちらをお読みください。または、こちらの短い動画でもチームの編成について学べます!

時にはエネルギーの生成により、ヒーローパワーが低いチームが得をすることもあります。ヒーローがエネルギーを獲得する仕組みは次のようになっています。

  • 基本攻撃やスキルの使用:10%のエネルギー

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  • 敵のヒーローを倒す:30%のエネルギー敵に最後の一撃を与えたヒーローは次のようにエネルギーを受け取ります。

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  • HPの1%の減少:1%のエネルギー

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したがって、ヒーローの防御ステータスまたはHPが低い場合、そのヒーローはより多くのダメージをライバルから受けることになるため、より迅速にエネルギーを獲得するようになります。これにより、ヒーローは強力な第1スキルをより頻繁に使えるようになり、それによってバトルの結果が左右されることもあります。

さらに、ヒーローが第1スキルを使うと、そのヒーローのアーティファクトの武器がチーム全体に9秒間のボーナスを付与します。

注意セレステは例外です。彼女のアーティファクトの武器のボーナスは4.5秒しか機能しません。

しかし、ヒーローのステータスをバランスよくキープしておくことが重要です。ヒーローが弱すぎると、手強い敵にすぐに倒されてしまいます。

[与えたダメージ]タブに表示されるダメージが[ジャーナル]に記載されているダメージと異なるのはなぜでしょうか?

与えたダメージ]タブに表示されるダメージには、ヒーローが自身または味方に与えたダメージも反映されます。[与えたダメージ]タブに表示されているダメージが[ジャーナル]に記載されているダメージと大幅に異なる場合、お使いのチームの中に犠牲を伴うスキルを使うヒーローがいることを意味します。

そのようなスキルを使うヒーローは通常、HPの一部を犠牲にして(自身にダメージを与えて)、バフの獲得または付与を行います。

注意:スキルの説明全文を読むには、ヒーローを選択してから、詳細を知りたいスキルをタップしてください。詳細な情報を確認したい場合は、[スキルの詳細情報]オプションをオンにしてください。このオプションはメインゲーム画面の[設定]で見つけられます。

スキルの説明に「犠牲」という言葉が出てくるスキルは以下のとおりです。

  • リリスの「サクリファイス」
  • ドリアンの「先祖のお守り」
  • エイダンの「不死鳥の儀式」「火の絆」
  • カイラの「内なる炎」
  • セーシャの「死の光線」、「精神の力」「舞い上がる力」
  • クリーバーの「腐敗」
  • ジュウの「命を奪いし者」

アスタロスが味方や自身を復活させないのはなぜでしょうか?

アスタロスは「最後の言葉」スキルを使って、倒れた味方または自分をHPが1だけ残った状態で復活させ、一時的に無敵状態にします。

復活アニメーションが完了すると、アスタロスは、復活したヒーローにボーナスHPを付与します。追加されるHPの量を正確に知りたい場合は、[ヒーロー]メニューでアスタロスを選択し、スキルで「最後の言葉」をタップしてください。

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他のヒーローのスキルにより、アスタロスの「最後の言葉」がブロックされることもあります。例えば、セレステの「呪われた炎」スキルの影響が復活したヒーローに及ぶ場合、アスタロスの「最後の言葉」によって追加されたHPは魔法ダメージに変換されます。復活したヒーローのHPは1だけになるため、彼らはすぐに倒れます。

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それに加えて、モリガンの「降霊術」スキルは敵味方関係なく、ヒーローを復活させようとする試みをすべてブロックします。

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また、ライバルのヒーローが味方を復活させようとすると、モリガンは必ずソウルエッセンスを1受け取ります。モリガンの味方が倒れると、彼女はソウルエッセンスを1使って彼らを復活させることができます。

ドリアンのスキル「始まり」が機能しないのはなぜでしょうか?

ドリアンの「始まり」スキルは、近くにいる味方の吸血ステータスを上昇させます。このスキルは吸血オーラという特別な範囲内でのみ機能します。味方がオーラの外にいる場合、彼らに吸血ボーナスは付与されません。

注意:戦場のサイズはゲームモードによって異なるため、あるゲームモードではヒーローがオーラの中に入れていても、別のモードではオーラの中に入れないということがあります。

オーラの中にいる味方の足元には光る輪が表示されます。

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オーラの外にいる味方には、輪が表示されません。

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始まり」スキルの効果はドリアンが倒れた後も続きます。その効果範囲(吸血オーラ)は変わりません。

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バフを受けているのに、セバスチャンの「戦争の律動」スキルによるダメージが増えないのはなぜでしょうか?

戦場に「戦争の律動」スキルを使うセバスチャンがいる場合セバスチャンや彼の味方がクリティカルヒットを出すと、敵に追加で純ダメージを与えられます。

敵に与えられる純ダメージの量は、セバスチャンの物理攻撃力によって決まります。戦闘中に他の手段でこの量を増やすことはできません。したがって、他のヒーローがセバスチャンの物理攻撃力を上昇させたとしても、敵に与えられる純ダメージ量が増えることはありません。

ノヴァが敵のタイタンをスタンさせないのはなぜでしょうか?

ノヴァの「北風」スキルの影響が及ぶのは一定の範囲内のみです。ライバルのタイタンがスキルの範囲外にいる場合、彼らはスタン状態になりません。

フェイスレスまたはカークが敵を空中に放り投げないのはなぜでしょうか?

まずは、敵のチームにアンドバリがいるか確認してください。「生ける大地」スキルを使うアンドバリがいる場合、彼の後ろにいるすべての味方が配置換えされないようになります。そのため、カークの「恐怖の絆」またはフェイスレスの「力投げ」は機能しなくなります。

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セレステも味方を配置換えされないようにできるヒーローです。彼女はスキルを使って浄化の珠を作り、配置換えを含むマイナス効果を排除およびブロックします。彼女のスキルが有効になっている場合、キャラクターの頭上に明るく光る珠が表示されます。その珠がある場合、カークフェイスレスはヒーローを空中に放り投げられなくなります。

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