この記事では、ヒーロースキルの仕組み、エネルギーの生成がバトルに与える影響、ダメージの計算方法など、戦闘システムに関するよくある質問への回答を見つけられます!
自分よりも弱いチームに負けたのはなぜでしょうか?
ヒーローパワーは必ずしもヒーローがバトル中に発揮する力を表すものではありません。ヒーローパワーに反映されているのは、そのヒーローに費やされた資源の量です。
バトルの結果は、カウンターヒーロー、ヒーローの組み合わせ、クリティカルヒット率や回避率のような乱数など、さまざまな要素により左右されます。弱いチームがバトルで勝った理由を分析したい場合は、チームの構成やヒーローが他のヒーローに与える影響に注目してみてください。
また、自分のチームに属するヒーローが、敵のヒーローに効果的かどうかも検討する必要があります。チーム内のヒーローを1人か2人変えるだけで、バトル結果が劇的に変わることもあります。効果的なチームの編成方法を知りたい場合はこちらをお読みください。または、こちらの短い動画でもチームの編成について学べます!
時にはエネルギーの生成により、ヒーローパワーが低いチームが得をすることもあります。ヒーローがエネルギーを獲得する仕組みは次のようになっています。
したがって、ヒーローの防御ステータスまたはHPが低い場合、そのヒーローはより多くのダメージをライバルから受けることになるため、より迅速にエネルギーを獲得するようになります。これにより、ヒーローは強力な第1スキルをより頻繁に使えるようになり、それによってバトルの結果が左右されることもあります。
さらに、ヒーローが第1スキルを使うと、そのヒーローのアーティファクトの武器がチーム全体に9秒間のボーナスを付与します。
しかし、ヒーローのステータスをバランスよくキープしておくことが重要です。ヒーローが弱すぎると、手強い敵にすぐに倒されてしまいます。
[与えたダメージ]タブに表示されるダメージが[ジャーナル]に記載されているダメージと異なるのはなぜでしょうか?
[与えたダメージ]タブに表示されるダメージには、ヒーローが自身または味方に与えたダメージも反映されます。[与えたダメージ]タブに表示されているダメージが[ジャーナル]に記載されているダメージと大幅に異なる場合、お使いのチームの中に犠牲を伴うスキルを使うヒーローがいることを意味します。
そのようなスキルを使うヒーローは通常、HPの一部を犠牲にして(自身にダメージを与えて)、バフの獲得または付与を行います。
スキルの説明に「犠牲」という言葉が出てくるスキルは以下のとおりです。
- リリスの「サクリファイス」
- ドリアンの「先祖のお守り」
- エイダンの「不死鳥の儀式」と「火の絆」
- カイラの「内なる炎」
- セーシャの「死の光線」、「精神の力」、「舞い上がる力」
- クリーバーの「腐敗」
- ジュウの「命を奪いし者」
アスタロスが味方や自身を復活させないのはなぜでしょうか?
アスタロスは「最後の言葉」スキルを使って、倒れた味方または自分をHPが1だけ残った状態で復活させ、一時的に無敵状態にします。
復活アニメーションが完了すると、アスタロスは、復活したヒーローにボーナスHPを付与します。追加されるHPの量を正確に知りたい場合は、[ヒーロー]メニューでアスタロスを選択し、スキルで「最後の言葉」をタップしてください。
他のヒーローのスキルにより、アスタロスの「最後の言葉」がブロックされることもあります。例えば、セレステの「呪われた炎」スキルの影響が復活したヒーローに及ぶ場合、アスタロスの「最後の言葉」によって追加されたHPは魔法ダメージに変換されます。復活したヒーローのHPは1だけになるため、彼らはすぐに倒れます。
それに加えて、モリガンの「降霊術」スキルは敵味方関係なく、ヒーローを復活させようとする試みをすべてブロックします。
また、ライバルのヒーローが味方を復活させようとすると、モリガンは必ずソウルエッセンスを1受け取ります。モリガンの味方が倒れると、彼女はソウルエッセンスを1使って彼らを復活させることができます。
ドリアンのスキル「始まり」が機能しないのはなぜでしょうか?
ドリアンの「始まり」スキルは、近くにいる味方の吸血ステータスを上昇させます。このスキルは吸血オーラという特別な範囲内でのみ機能します。味方がオーラの外にいる場合、彼らに吸血ボーナスは付与されません。
オーラの中にいる味方の足元には光る輪が表示されます。
オーラの外にいる味方には、輪が表示されません。
「始まり」スキルの効果はドリアンが倒れた後も続きます。その効果範囲(吸血オーラ)は変わりません。
バフを受けているのに、セバスチャンの「戦争の律動」スキルによるダメージが増えないのはなぜでしょうか?
戦場に「戦争の律動」スキルを使うセバスチャンがいる場合、セバスチャンや彼の味方がクリティカルヒットを出すと、敵に追加で純ダメージを与えられます。
敵に与えられる純ダメージの量は、セバスチャンの物理攻撃力によって決まります。戦闘中に他の手段でこの量を増やすことはできません。したがって、他のヒーローがセバスチャンの物理攻撃力を上昇させたとしても、敵に与えられる純ダメージ量が増えることはありません。
ノヴァが敵のタイタンをスタンさせないのはなぜでしょうか?
ノヴァの「北風」スキルの影響が及ぶのは一定の範囲内のみです。ライバルのタイタンがスキルの範囲外にいる場合、彼らはスタン状態になりません。
フェイスレスまたはカークが敵を空中に放り投げないのはなぜでしょうか?
まずは、敵のチームにアンドバリがいるか確認してください。「生ける大地」スキルを使うアンドバリがいる場合、彼の後ろにいるすべての味方が配置換えされないようになります。そのため、カークの「恐怖の絆」またはフェイスレスの「力投げ」は機能しなくなります。
セレステも味方を配置換えされないようにできるヒーローです。彼女はスキルを使って浄化の珠を作り、配置換えを含むマイナス効果を排除およびブロックします。彼女のスキルが有効になっている場合、キャラクターの頭上に明るく光る珠が表示されます。その珠がある場合、カークやフェイスレスはヒーローを空中に放り投げられなくなります。