Rywalizacja Legend staje się dostępna na 22. poziomie drużyny. W tym trybie gry w czasie rzeczywistym tworzysz drużyny do ataku i obrony spośród ograniczonej puli Bohaterów, a następnie rywalizujesz z ich użyciem z innymi graczami. Każdy sezon Rywalizacji Legend trwa 28 dni i rozpoczyna się ponownie o godzinie 2:00 nad ranem czasu UTC.
Bitwy
Aby otworzyć menu Rywalizacji Legend, naciśnij zakładkę Areny Bohaterów na głównym ekranie gry:
Następnie wybierz opcję Rywalizacja Legend:
Naciśnij przycisk Do walki!, aby rozpocząć walkę. Do każdego meczu potrzebna jest jedna Moneta Rywalizacji.
Odzyskanie jednej Monety Rywalizacji zajmuje trzy godziny. Po uzbieraniu pięciu Monet Rywalizacji ich przywracanie przestaje być możliwe.
Możesz także zdobyć Monety Rywalizacji jako nagrodę za codzienne passy zwycięstw lub kupić je za szmaragdy. Aby dowiedzieć się więcej, naciśnij znak plus obok licznika Monet Rywalizacji:
Po tym, jak gra połączy Cię z przeciwnikiem, najpierw musisz skompletować drużynę obrońców. Musisz wybrać jednego z trzech sugerowanych Bohaterów, aż skompletujesz drużynę składającą się z pięciu członków. Po lewej stronie ekranu możesz zobaczyć Bohaterów, spośród których Twój przeciwnik wybiera drużynę atakującą:
Gdy Twoja drużyna obrońców będzie gotowa, w ten sam sposób musisz skompletować drużynę atakującą. Po lewej stronie ekranu zobaczysz również, których Bohaterów Twój przeciwnik wybrał do swojej drużyny obronnej:
Wszyscy sugerowani Bohaterowie mają maksymalne ulepszenia, z wyjątkiem Glifów, zdolności klasowych i ewolucji:
- Glify posiadają poziom 40.
- Zdolności klasowe posiadają poziom 0.
- Poziom ewolucji jest taki sam, jak w kolekcji gracza, jednak nie niższy niż trzy gwiazdki.
Uwaga: Zarówno drużyna broniąca, jak i atakująca musi składać się z pięciu Bohaterów. Na zebranie każdej drużyny masz 1 minutę i 30 sekund. W przeciwnym wypadku drużyny zostaną utworzone losowo, a bitwa rozpocznie się automatycznie.
Gdy obie drużyny będą gotowe, możesz obejrzeć walkę swojej drużyny atakującej z drużyną obronną przeciwnika lub pominąć bitwę, ponieważ wszystkie bitwy w Rywalizacji Legend są automatyczne. Oznacza to, że nie możesz sterować swoimi Bohaterami ręcznie. Po rozpoczęciu bitwy serwer gry natychmiast oblicza jej wyniki. Bitwa, którą widzisz, to tylko nagranie, nie jest ona rozgrywana w czasie rzeczywistym.
Jeśli chcesz obejrzeć bitwę ponownie lub zobaczyć walkę swojej drużyny broniącej z drużyną atakującą przeciwnika, możesz to zrobić w Dzienniku lub wybrać odpowiednią opcję po zakończeniu bitwy:
Aby osiągnąć zwycięstwo, musisz wygrać zarówno bitwę w trakcie obrony jak i ataku. Jeżeli jedna bitwa zakończy się zwycięstwem, a druga porażką, wygrywa gracz, którego zwycięska bitwa trwała krócej. Jeśli czas walki jest równy, mecz kończy się remisem.
Nagrody
Po bitwie zobaczysz okno z wynikami:
Główną nagrodą za zwycięstwo są Trofea, innymi słowy oceny rankingowe. Liczba dodawanych Trofeów zależy od ligi gracza: im wyższa liga, tym więcej Trofeów gracz otrzymuje za zwycięstwo. Jeśli przegrasz bitwę, Trofea zostaną odpowiednio odjęte – im wyższa liga, tym więcej Trofeów zostanie odjętych. W przypadku remisu żadna ze stron nie otrzymuje Trofeów. W lidze Legend Rywalizacji liczba Trofeów zależy także od Twojej dokładnej pozycji w rankingu.
Dodatkowo otrzymujesz PD Rywalizacji za każdą bitwę:
- 100 PD Rywalizacji za zwycięstwo;
- 50 PD Rywalizacji za porażkę/remis.
Zdobyte PD Rywalizacji zwiększają poziom Ścieżki Legend.
W Rywalizacji Legend codzienne nagrody można zdobyć także za serię zwycięstw:
Nagrody za Passę zwycięstw resetują się o godzinie 2:00 nad ranem czasu UTC. Każdą z tych pięciu nagród możesz odebrać raz dziennie.
Po osiągnięciu pewnego poziomu Passy zwycięstw zaczniesz otrzymywać więcej PD Rywalizacji. Na przykład, pierwszy poziom Passy zwycięstw daje dodatkowe 10% PD rywalizacji za bitwy:
Ilość dodatkowego PD Rywalizacji zależy od poziomu Passy zwycięstw:
- poziom 1 – +10% PD Rywalizacji;
- poziom 2 – +20% PD Rywalizacji;
- poziom 3 – +30% PD Rywalizacji;
- poziom 4 – +50% PD Rywalizacji;
- poziom 5 – +100% PD Rywalizacji.
Aby zapobiec utracie Passy zwycięstw, posiadasz Tarczę: wszyscy gracze mają jedną, a gracze z Przepustką Rywalizacji dwie.
Po przegranej bitwie Tarcza ulegnie zniszczeniu, ale zachowasz swój poziom Passy zwycięstw. Jeśli przegrasz bitwę i nie będziesz mieć już żadnych Tarcz, Twoja Passa zwycięstw zostanie zresetowana. Potem Tarcze zostaną przywrócone, ale musisz ponownie osiągnąć poziomy Passy zwycięstw. Jednak nadal będziesz mieć szansę na utrzymanie swojej Passy zwycięstw dzięki szmaragdom tuż po przegranej bitwie:
Ligi
Im więcej Trofeów zdobędziesz, tym wyższą ligę osiągniesz i lepsze nagrody otrzymasz. Aby zobaczyć wszystkie ligi i nagrody, naciśnij przycisk hełmu.
Gracz otrzymuje nagrody za Ligę:
- Po awansie do wyższej ligi.
- Na początku tygodnia.
- Pod koniec Sezonu.
Najwyższą ligą jest Legenda Rywalizacji. Trzech najlepszych graczy sezonu zostanie uhonorowanych w Galerii Sław.
Dopóki trwa sezon, nie możesz wypaść z ligi, do której już dotarłeś. Nawet jeśli przegrasz wiele bitew, liczba zdobytych Trofeów nie spadnie poniżej progu obowiązującego w aktualnej lidze.
Jednak pod koniec sezonu wszyscy gracze automatycznie spadają o cztery ligi. Liczba Trofeów, które posiadasz na początku nowego Sezonu, jest równa progowi rankingowemu danej ligi. Na przykład, jeśli zakończysz Sezon w lidze Czempion III, rozpoczniesz nowy Sezon w lidze Mistrz II z 2500 Trofeami.
Dobieranie
Gra najpierw wyszukuje przeciwnika z tej samej ligi. Jeśli gra nie może znaleźć przeciwnika w tej samej lidze, stopniowo poszerza krąg poszukiwań, szukając przeciwników w innych ligach. Czasami gracz może zostać sparowany z botem. Wyjątkiem są gracze w Legend Rywalizacji – gra łączy ich tylko z innymi graczami.
Ścieżka Legend
Zdobywając PD Rywalizacji, otrzymujesz dodatkowe nagrody Ścieżki Legend. Funkcję tę znajdziesz, naciskając przycisk tarczy po prawej stronie:
Nagrody Ścieżki Legend dzielą się na dwie kategorie: nagrody darmowe i nagrody premium:
Nagrody premium są dostępne po zakupieniu Przepustki Rywalizacji. Przepustka zwiększa również maksymalną liczbę Monet Rywalizacji o 10, zmniejsza czas odzyskiwania Monet Rywalizacji do jednej na godzinę zamiast trzech godzin i zapewnia jedną dodatkową Tarczę Passy zwycięstw oraz możliwość odświeżenia trzech Bohaterów obrony: