Hier findest du Antworten zu häufig gestellten Fragen zum Kampfsystem: wie Heldenfertigkeiten funktionieren, wie sich Energiegenerierung auf Kämpfe auswirkt, wie Schaden berechnet wird und noch vieles mehr!
- Warum habe ich gegen ein schwächeres Team verloren?
- Warum weicht der Schaden im Reiter „Verursachter Schaden“ vom Schaden im Tagebuch ab?
- Warum belebt Astaroth seine Verbündeten oder sich selbst nicht wieder?
- Warum funktioniert Dorians Fertigkeit Aufnahme nicht?
- Warum verursacht Sebastians Rhythmus des Krieges bei Verbesserung nicht mehr Schaden?
- Warum betäubt Nova gegnerische Titanen nicht?
- Warum hat Gesichtsloser/K'arkh einen Gegner nicht in die Luft geschleudert?
Warum habe ich gegen ein schwächeres Team verloren?
Heldenkraft sagt nicht zwangsweise etwas über die Effizienz eines Helden im Kampf aus. Sie gibt lediglich Auskunft darüber, wie viele Ressourcen du bereits in diesen Helden gesteckt hast.
Der Ausgang eines Kampfes kann durch viele Faktoren beeinflusst werden: Konterhelden, Heldenkombinationen und kritische Treffer sowie ausgewichene Angriffe, die vom Zufall abhängen. Um zu verstehen, warum ein schwächeres Team gewonnen hat, achte auf die Teamkomposition und darauf, wie Helden miteinander interagieren.
Außerdem musst du darüber nachdenken, ob dein Team auch gegen jeden Gegner effektiv ist. Wenn du nur einen oder zwei Helden austauschst, kann sich das Ergebnis drastisch ändern. Erfahre hier, wie du ein effektives Team zusammenstellst, oder schau dir dieses kurze Video für weitere Infos zur Teamzusammenstellung an!
Manchmal profitierst du sogar von einem schwächeren Team. Das liegt an der Art und Weise, wie Energiegenerierung im Spiel funktioniert. Helden erhalten:
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10 % Energie für jeden erfolgreichen Basisangriff und jede eingesetzte Fertigkeit.
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30 % Energie, wenn sie einen gegnerischen Helden besiegen. Der Held, der den letzten Schlag ausführt, erhält die Energie.
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1 % Energie pro 1 % verlorener Gesundheit.
Wenn ein Held also niedrigere Verteidigungswerte oder weniger Gesundheit hat, erleidet er potenziell mehr Schaden durch Gegner und kann somit schneller Energie generieren. Dadurch kann er seine mächtigen Fertigkeiten wiederum öfter einsetzen, was sich auf den Ausgang eines Kampfs auswirken könnte.
Außerdem verleiht die Artefaktwaffe eines Helden dem gesamten Team einen 9-sekündigen Bonus, wenn dieser Held seine erste Fertigkeit einsetzt.
Du solltest dich aber nicht zu sehr auf einen einzigen Heldenwert konzentrieren. Wenn deine Helden zu schwach sind, werden starke Gegner sie schnell besiegen.
Warum weicht der Schaden im Reiter „Verursachter Schaden“ vom Schaden im Tagebuch ab?
Auf dem Reiter Verursachter Schaden wird auch der Schaden miteinbezogen, den Helden sich selbst oder ihren Verbündeten zugefügt haben. Unterscheidet sich der Schaden im Reiter Verursachter Schaden deutlich von dem im Tagebuch, bedeutet das, dass Helden in deinem Team Fertigkeiten mit dem Schlüsselwort Opferung haben.
Durch solche Fertigkeiten opfern Helden für gewöhnlich einen Teil ihrer Gesundheit, fügen sich also selbst Schaden zu, um sich oder andere zu verbessern.
Folgende Fertigkeiten beinhalten das Schlüsselwort Opferung:
- Liliths „Opferung“
- Dorians „Ahnenamulett“
- Aidans „Phönix-Ritual“ und „Fesseln des Feuers“
- Kaylas „Innere Flamme“
- Xe'Shas „Tödliche Strahlen“, „Spirituelle Kraft“ und „Aufstrebende Macht“
- Hackebeils „Verwesung“
- Jhus „Dich mach ich fertig!“
Warum belebt Astaroth seine Verbündeten oder sich selbst nicht wieder?
Dank der Fertigkeit Letztes Wort kann Astaroth einen gefallenen Verbündeten oder sich selbst mit einem einzigen Trefferpunkt und temporärer Unverwundbarkeit wiederbeleben.
Sobald die Wiederbelebungsanimation abgeschlossen ist, gewährt Astaroth dem wiederbelebten Ziel zusätzliche Gesundheit. Um zu sehen, wie viel Gesundheit das Ziel genau erhält, kannst du im Menü Helden nachsehen. Wähle dort Astaroth aus und dann seine Fertigkeit Letztes Wort.
Fertigkeiten andere Helden können Astaroths Fertigkeit Letztes Wort manchmal unterbinden. Wenn der wiederbelebte Held beispielsweise von Celestes Fertigkeit Verfluchte Flammen betroffen ist, wird sämtliche Gesundheit, die Astaroth ihm mit seiner Fertigkeit Letztes Wort gewährt, in magischen Schaden umgewandelt. Da der wiederbelebte Held nur einen einzigen Trefferpunkt hat, stirbt er umgehend.
Morrigans Fertigkeit Nekromantie unterbindet außerdem alle Wiederbelebungsversuche – von Gegnern als auch von Verbündeten.
Morrigan erlangt außerdem eine Seelenessenz, wenn ein gegnerischer Held versucht, einen Verbündeten wiederzubeleben. Wenn ein Verbündeter Morrigans stirbt, kann sie eine Seelenessenz dafür aufwenden, diesen wiederzubeleben.
Warum funktioniert Dorians Fertigkeit Aufnahme nicht?
Dorians Fertigkeit Aufnahme erhöht den Vampirismus von Verbündeten in der Nähe. Die Fertigkeit erzeugt eine sogenannte Vampirismusaura mit begrenzter Reichweite. Befindet sich ein Verbündeter außerhalb dieser Aura, bekommt er den Vampirismusbonus nicht ab.
Verbündete innerhalb der Aura sind von einem leuchtenden Kreis umgeben.
Verbündete außerhalb der Aura haben diesen Kreis nicht.
Die Fertigkeit Aufnahme hält außerdem auch dann noch an, nachdem Dorians besiegt wurde. Die Reichweite, also die Vampirismusaura, bleibt gleich.
Warum verursacht Sebastians Rhythmus des Krieges bei Verbesserung nicht mehr Schaden?
Dank Sebastians Fertigkeit Rhythmus des Krieges verursachen er und seine Verbündeten bei kritischen Treffern zusätzlichen reinen Schaden.
Die Höhe des verursachten reinen Schadens hängt von Sebastians „Physischer Angriff“-Wert ab. Im Kampf kannst du diesen Wert durch nichts erhöhen. Das bedeutet, dass selbst dann, wenn Sebastians physischer Angriff durch andere Helden erhöht wurde, sich der zusätzliche reine Schaden nicht erhöht.
Warum betäubt Nova gegnerische Titanen nicht?
Novas Fertigkeit Nordwind hat nur eine begrenzte Reichweite. Wenn sich gegnerische Titanen zu weit weg befinden, werden sie nicht betäubt.
Warum hat Gesichtsloser/K'arkh einen Gegner nicht in die Luft geschleudert?
Sieh zuerst nach, ob Andvari sich im Team des Gegners befindet. Andvaris Fertigkeit Lebende Erde unterbindet das Verdrängen von Verbündeten hinter ihm. Deswegen sind sowohl K'arkhs Nexus des Schreckens als auch Gesichtslosers Kraftwurf unwirksam.
Celeste gehört auch zu den Helden, die das Verdrängen von Verbündeten unterbinden kann. Mit ihren Fertigkeiten erschafft sie eine Reinigende Kugel, die negative Effekte aufhebt und blockt, einschließlich Verdrängen. Wenn die Fertigkeit aktiv ist, siehst du eine hell leuchtende Kugel über dem Kopf des Charakters. K'arkh und Gesichtsloser können Gegner nicht in die Luft schleudern, wenn die Kugel beschworen wurde.