Hydras sind anspruchsvolle Bosse, für die eine eigene Strategie erforderlich ist: Jeder Kopf einer Hydra hat eigene Stärken und wegen der absurd hohen Gesundheit können sie nur schwer besiegt werden. In diesem Leitfaden beleuchten wir die Fertigkeiten der Hydras, die besten Gegenmaßnahmen und die Helden, die in Kämpfen gegen die Hydras am effektivsten sind.
Grundlagen
Hydras sind mächtige Gegner mit unfassbar viel Gesundheit. Der Erfolg hängt also davon ab, ein Team zusammenzustellen, das lange Kämpfe überstehen und konstant Schaden verursachen kann. Hier also einige essenzielle Tipps für die Zusammenstellung eines Teams gegen Hydras:
- Hydras sind immun gegenüber Kontrolleffekten und können daher weder betäubt noch in die Luft geschleudert oder verzaubert werden. Helden, die vor allem auf Kontrolleffekte spezialisiert sind, werden im Kampf also nicht sonderlich viel beitragen.
- Hydras genießen außerdem magischen und physischen Schutz, verfügen jedoch nicht über Energie. Daher sind Fertigkeiten, die dem Gegner Energie rauben, oder andere Energieinteraktionen relativ wertlos.
- Jeder Hydra-Kopf ist einzigartig und erfordert eine besondere Strategie, um den Sieg über ihn zu erringen. Um mehr zu erfahren, wähle das Symbol i oben links aus, nachdem du das entsprechende Hydra-Level in den Burgruinen ausgewählt hast. Details über die Fertigkeiten der Hydras sowie Kampftipps findest du unten.
- Dein Team benötigt jede Menge Heilung und Schilde, um den ganzen Kampf zu überstehen und möglichst viel Schaden verursachen zu können. Wenn du auch nur einen Helden während des Kampfs verlierst, senkt das deinen Gesamtschaden gegen die Hydra immens.
- Manche Helden haben Fertigkeiten, die besonders effizient gegen Bosse mit hoher Gesundheit sind. Diese könnten sich für dein Team als nützlich erweisen.
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Das Hauptziel in den Hydra-Kämpfen besteht darin, so viel Schaden zu verursachen wie möglich. Auf den höheren Hydra-Schwierigkeitsgraden wird es zunehmend wichtiger, verursachten Schaden und Überlebensfähigkeit auszubalancieren.
Je mehr Schaden deine Helden erleiden, desto mehr Energie erhalten sie – und desto häufiger können sie ihre ultimativen Fertigkeiten einsetzen. Damit du also maximalen Schaden aus deinen Helden herausholst, musst du bei ihrer Verbesserung große Sorgfalt walten lassen. Sie brauchen genug Gesundheit und Rüstung, um den Angriffen der Hydra standzuhalten, müssen aber gleichzeitig genug Schaden verursachen, um effizient Energie zu erlangen.
Am besten stellst du dein Hydra-Team nach und nach zusammen und testest es schrittweise. So kannst du die Werte anpassen, wenn das Team zu robust wird und deshalb Schadenspotenzial einbüßt.
Fertigkeiten der Hydras und Kampftipps
In diesem Abschnitt geben wir dir eine Übersicht über die Fertigkeiten der Hydra-Köpfe und stellen Konterstrategien vor.
Hinweis: Zusätzlich zu seinen einzigartigen Fertigkeiten kann jeder Hydra-Kopf außerdem einen Kopfangriff ausführen, der physischen Schaden verursacht. Daher können Helden selbst im Kampf gegen die Licht- und Dunkelheit-Hydras, deren Fertigkeiten und Basisangriffe magischen und reinen Schaden verursachen, physischen Schaden erleiden. Beispielsweise beschützt Rufus’ Fertigkeit Rakashis Eid ihn nicht vor einem Kopfangriff, weshalb er auch im Kampf gegen die Licht- und Dunkelheit-Hydras fallen kann.
Erd-Hydra
- Basisangriffe verursachen physischen Schaden.
- Elementaratem verursacht ebenfalls physischen Schaden, betäubt den ersten betroffenen Helden sowie umgebende Helden in einem kleinen Bereich.
Tipp: Um dein Team gegen Betäubungen zu wappnen, könntest du Sebastian ins Team holen, da er von vornherein verhindert, dass deine Helden betäubt werden können. Andere Helden können Betäubungen nur aufheben, nachdem diese schon gewirkt wurden, was eventuell nicht möglich ist, wenn der entsprechende Held selbst betäubt wurde. Bedenke dabei jedoch, dass Sebastians Schild nicht endlos ist: Sobald er durchbrochen wurde, ist dein Team wieder verwundbar.
Wasser-Hydra
- Basisangriffe verursachen physischen Schaden.
- Elementaratem verursacht physischen Schaden und fügt Gegnern in der vorderen Reihe mehr Schaden zu. Die betroffenen Charaktere werden außerdem verlangsamt.
Tipp: Stelle sicher, dass deine Helden in der vorderen Reihe genug Rüstung und Gesundheit haben und ausreichend Heilung erhalten, um den Angriffen der Hydra standzuhalten. Helden wie Nebula, die den Verlangsamungseffekt aufheben können, sind ebenfalls eine Überlegung wert.
Feuer-Hydra
- Basisangriffe verursachen physischen Schaden.
- Elementaratem verursacht ebenfalls physischen Schaden und steckt Helden in Brand. Dieser Debuff verringert die Rüstung der Helden und fügt ihnen über Zeit physischen Schaden zu.
Tipp: Um dem Verbrennungseffekt entgegenzuwirken, solltest du auf Helden mit hoher Gesundheit oder Heilfertigkeiten setzen.
Wind-Hydra
- Basisangriffe verursachen physischen Schaden.
- Elementaratem verursacht magischen Schaden und drängt deine Helden zurück. Der erste betroffene Held wird weiter zurückgedrängt als die anderen und außerdem verlangsamt.
Tipp: Die Helden werden automatisch anhand ihrer Auto-Angriff-Reichweite auf dem Schlachtfeld platziert. Die Rückstoßfertigkeit der Wind-Hydra bringt die Formation eines Teams durcheinander, wodurch Helden ihre Fertigkeiten erst dann wieder einsetzen können, wenn sie sich wieder auf der richtigen Position befinden. Andvari kann dabei helfen, da er Verbündete hinter ihm davor schützt, verdrängt zu werden. Er selbst kann jedoch trotzdem zurückgedrängt werden.
Licht-Hydra
- Basisangriffe verursachen magischen Schaden.
- Elementaratem verursacht reinen Schaden. Die betroffenen Helden werden geblendet, wodurch ihre Präzision gesenkt wird.
Tipp: Ein geblendeter Held verfehlt mit jedem Angriff und jeder Fertigkeit, der bzw. die physischen Schaden verursacht. Mit Schadensausteilern, die magischen oder reinen Schaden verursachen, bist du also vielleicht besser bedient. Außerdem eignen sich Helden, die negative Effekte aufheben können, wie Nebula oder Celeste, da sie auch geblendeten Verbündeten helfen können.
Dunkelheit-Hydra
- Basisangriffe verursachen magischen Schaden.
- Elementaratem verursacht ebenfalls magischen Schaden. Betroffene Helden erleiden den Debuff „Verfluchte Flammen“, der jegliche Heilung unterbindet.
Tipp: Stelle sicher, dass dein Team über ausreichend Heilung und Schilde verfügt, um zu überleben.
Helden mit effektiven Fertigkeiten im Kampf gegen die Hydras
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf Helden, deren Fertigkeiten effektiv gegen Bosse mit hoher Gesundheit sind, wie die Hydras, aber es ist nicht nötig, dass du nur sie in deinen Hydra-Teams einsetzt. Du kannst so gut wie jeden Helden benutzen, solange dieser seine Rolle im Team erfüllt und genug Überlebensfähigkeit, Schaden oder Unterstützung bietet, um mit einem zähen Gegner fertig zu werden.
Obwohl wir in der unten stehenden Liste keine primären Heiler oder Unterstützer aufführen, sind sie für jeden Hydra-Kampf unerlässlich. Entscheide dich für die Heiler und Unterstützer, die du am meisten verbessert hast, oder suche sie entsprechend des Hydra-Kopfs aus, mit dem du es zu tun hast.
Jhu
Jhus zweite Fertigkeit, Dich mach ich fertig!, verursacht zusätzlichen reinen Schaden, der mit der aktuellen Gesundheit des Gegners skaliert, was ihn besonders effektiv im Kampf gegen Gegner mit hoher Gesundheit macht, wie Bosse oder Hydras. Seinen maximalen Nutzen entfaltet Jhu zu Beginn des Kampfs, wenn ein Hydra-Kopf noch den Großteil seiner Gesundheit besitzt.
Außerdem wird Jhu nach Aktivierung seiner ultimativen Fertigkeit rasend und kann in diesem Zustand nicht sterben – ein Vorteil, der sich gegen mächtige Gegner als sehr wertvoll erweist.
Hinweis: Pro Angriff kann eine Hydra maximal eine bestimmte Menge an Gesundheit verlieren.
| Hydra-Schwierigkeitsgrad | Angriffslimit |
| Legendäre Hydra | >0,12 % der Hydra-Gesundheit |
| Schreckliche Hydra | >0,25 % der Hydra-Gesundheit |
| Uralte Hydra | >0,51 % der Hydra-Gesundheit |
| Ältere Hydra | >1,65 % der Hydra-Gesundheit |
| Gewöhnliche Hydra | >5,09 % der Hydra-Gesundheit |
Mojo
Mojos vierte Fertigkeit, Verflucher, wirkt alle zwei Sekunden ein Zeichen auf den Gegner. Dieses Mal verursacht einen Teil des Schadens, den das Ziel während einer Zeitspanne von 2 Sek. erlitten hat, entsprechend Mojos aktueller prozentualer Gesundheit (min. 20 %). Diese Fertigkeit bleibt selbst nach Mojos Tod noch aktiv. Sie ist besonders wirksam, wenn Jhu sich im Team befindet, da sie den Schaden seiner Fertigkeit Dich mach ich fertig! erhöht.
Qing Mao
Qing Mao verfügt ebenfalls über eine Fertigkeit, die mit der Gesundheit des Ziels skaliert: Drachenkralle. Sie fügt dem nächsten Gegner reinen Schaden abhängig von dessen aktueller Gesundheit zu. Das Limit, wie viel Gesundheit mit einem einzigen Angriff abgezogen werden kann, betrifft auch Qing Mao.
Rufus
Rufus’ ultimative Fertigkeit, Rakashis Barriere, absorbiert magischen und reinen Schaden, während seine passive Fertigkeit, Rakashis Eid, dafür sorgt, dass Rufus nicht durch magischen oder reinen Schaden sterben kann. Dank dieser Fertigkeiten ist Rufus besonders nützlich gegen Hydras, die magischen und reinen Schaden verursachen.
Xe'Sha
Xe'Shas ultimative Fertigkeit, Tödliche Strahlen, kann jede Menge Schaden verursachen, da sie auf Xe'Shas Wert für magischen Angriff basiert und zusätzlich 3 % der max. Gesundheit eines Verbündeten verursacht. Ihre dritte Fertigkeit sorgt außerdem dafür, dass Basisangriffe von Gegnern verfehlen.
Champi und Gnon
Die Fertigkeit Faulende Saat von Champi und Gnon verursacht Schaden an einem Gegner in der Nähe, wobei der Schaden für jeden erhaltenen Punkt an Heilung steigt, den ihre Verbündeten seit der letzten Aktivierung der Fertigkeit erhalten haben. Ihre ultimative Fertigkeit, Perfekte Kopie, beschwört bis zu fünf Gnon-Klone, die sämtliche Fertigkeiten von Champi und Gnon einsetzen können. In Kombination können diese Fertigkeiten viel Schaden verursachen. Sorge nur dafür, dass dein Team aus jeder Menge Heilern besteht, die die Fertigkeiten von Champi und Gnon viel Heilung erfordern, damit sie schneller aktiviert werden können.
Gesichtsloser
Gesichtsloser kann einen anderen Helden kopieren und dessen Fertigkeiten einsetzen. Die Strategie ist ziemlich simpel: Gesichtsloser kann dein Team mit einer zusätzlichen Unterstützungs-, Heil- oder Schadensfertigkeit unterstützen. Die verte Fertigkeit von Gesichtsloser erhöht außerdem die magische Verteidigung, was gegen magische Angriffe der Hydras hilft.
Häufig gestellte Fragen
Warum wird im Tagebuch weniger Schaden angezeigt, als mein Team tatsächlich verursacht hat.
Auf dem Reiter Verursachter Schaden wird auch der Schaden miteinbezogen, den Helden sich selbst oder ihren Verbündeten zugefügt haben. Unterscheidet sich der Schaden im Reiter Verursachter Schaden deutlich von dem im Tagebuch, bedeutet das, dass Helden in deinem Team Fertigkeiten mit dem Schlüsselwort Opferung haben.
Durch solche Fertigkeiten opfern Helden für gewöhnlich einen Teil ihrer Gesundheit, fügen sich also selbst Schaden zu, um sich oder andere zu verbessern.
Nachfolgend einige Fertigkeiten mit dem Schlüsselwort Opferung:
- Liliths „Opferung“
- Dorians „Ahnenamulett“
- Aidans „Phönix-Ritual“ und „Fesseln des Feuers“
- Kaylas „Innere Flamme“
- Xe'Shas „Tödliche Strahlen“, „Spirituelle Kraft“ und „Aufstrebende Macht“
- Hackebeils „Verwesung“
- Jhus „Dich mach ich fertig!“
Warum verursacht mein Team weniger Schaden als zuvor, obwohl ich dieselben Helden verwende?
Ein Schadensabfall lässt sich meistens damit erklären, dass du einige deiner Helden verbessert hast, wodurch sich das Timing ihrer Fertigkeiten im Kampf verändert.
Indem du beispielsweise Marthas Rüstung erhöhst, erlangt sie im Kampf möglicherweise weniger Energie. Daher setzt sie ihre ultimative Fertigkeit seltener ein, wodurch ihre Verbündeten seltener geheilt und beschleunigt werden. Das kann wiederum dazu führen, dass einer deiner Schadensausteiler mitten im Kampf umkippt und so der Schaden insgesamt sinkt.
Im Kampf gegen Hydras, vor allem gegen die legendären Varianten, musst du die Heldenwerte für gewöhnlich exakt an den Kampf anpassen. Deshalb können Verbesserungen bei Gesundheit, Rüstung, magischer Verteidigung, magischem Angriff usw. signifikante Auswirkungen darauf haben, wie ein Kampf abläuft und wie viel Schaden dein Team somit verursacht. Weitere Nachjustierungen können dir helfen, dein Team im Kampf wieder effizient zu machen.